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全网首个可交互诺贝尔文学奖书单来了,这是GPT-6最好玩的新功能

2026-10-09 · 今年会网址

2012年莫言拿下诺贝尔文学奖那晚,我耗了一整夜才把《丰乳肥臀》《蛙》和《红高粱》的阅读顺序捋清楚。

今年,中国作家残雪和日本作家村上春树继续陪跑,加拿大诗人、作家安妮·卡森摘得2026年诺贝尔文学奖。

我本来已准备好再花一晚上查资料、排顺序、做书单,结果只对ChatGPT说了句「请用卡片手账的方式帮我整理安妮·卡森作品的阅读清单」,不到三分钟就拿到了一个能自动调整、选择的阅读卡片。

你可以一张张翻看,每本书是否适合入门、该排在第几本、读之前需要了解什么。读完点一下「完成阅读」,卡片就会被勾选,阅读进度也会同步更新。

谁想得到,实现这些功能的,来自10月7日OpenAI发布的《GPT‑6 and Intelligent UI for everyone》,向所有ChatGPT用户推送的GPT-6与Intelligent UI。

所有场景都能可视化

这不是Intelligent UI唯一有意思的案例。

OpenAI对Intelligent UI的定义是「智能界面」,即ChatGPT能根据用户提问,在回答时动态组合文字、图片、按钮、表单、图表以及可互动工具。

也就是说,以前的人工智能只能输出文字,而现在的GPT-6能按你提出的问题,现场组装出包含排版、按钮、表单、图表和各类交互控件的独立界面。

你提的问题没有变,但得到的结果已不再是简单答案。

根据OpenAI官方例子来看,这类应用主要涵盖知识学习、娱乐以及日常生活等场景,比如制定周日烤肉大纲时,菜谱、购物清单和时间表能同时呈现;规划自驾游路线时,沿途休息站能直接标在地图上,并标出需要绕行的地方。

除了完整复刻这些场景,我们还延伸出一些有趣的新玩法。

比如,我们对初中化学课本里一个重要知识点做了试验,只需下达口令:「告诉我酒精灯怎么用」。

模型会先查找资料,等待约52秒后生成交互式方案。酒精灯的使用被拆成六个关键步骤,每步都有对应提示。用户可以按顺序学习,也能直接跳到自己不熟悉的部分:为什么不能用嘴吹灭,灯帽为什么要盖两次,酒精快用完了该怎么办。

Intelligent UI还能用来做点个人小游戏。

比如你想玩一款复古小游戏,可以直接对GPT说:「我喜欢玩贪吃蛇,给我做一个贪吃蛇的小游戏吧」。

得到的是能直接玩的游戏画面,而非游戏规则说明书。游戏有完整规则、计分方法和实时反馈。每吃掉一个能量块加10分,分数随贪吃蛇动作变化,屏幕也会随之更新。

谁看了不喊一声4399又回来了!

如果觉得普通贪吃蛇无趣,可以继续修改,也能定制化创建自己的规则,比如发出指令:「把贪吃蛇改成一只可爱的小熊,并把得分规则改为每吃掉一个能量块加20分」。

模型不只是一段代码被替换那么简单,还需对角色形象、游戏规则、计分方式以及界面展示等方面进行修改。输入新需求后,游戏界面也会随之改变,但时间比第一次生成时要长一些。

在实际生活场景里,Intelligent UI的价值体现得更清楚。

如果你养小动物,并纠结如何打扮它们时,可以把照片上传上去问:「哪一套更符合我宠物的特点?」

GPT会并排放置这两件衣服,标注出颜色、尺寸、材质以及适用场合等信息,用户可根据不同使用场景和偏好去选择。

这不是简单堆砌图表、按钮和文字,而是让答案具备了继续工作下去的能力。

触发答案的「黑盒」

第一次见到OpenAI演示麻将交互时,我们以为找到了未来聊天界面的样子。棋盘上会出现按钮,牌面上可进行操作,页面也会根据答案而改变。

模型不只输出文字,还会把可玩的东西放到你面前。

但我们实际体验下来,发现使用过程中UI界面出现得非常随机。

我们用同样方法,按演示那样模仿麻将桌难题,生成的结果没有麻将桌、没有按钮、没有任何可点击的地方,而是一段非常完整、礼貌且普通的文本。

OpenAI产品经理AarushSelvan对这种随机性的解释是:「我们有一支设计团队花了很多时间研究,在什么情况下加入图表和按钮有用,在什么情况下又会让人感觉混乱」。

但在实际测试中,最真实的感受是,你不知道你的问题会被以什么方式回答,是一段文字,还是一个交互产品。就像《阿甘正传》里那句「Life was like a box of chocolates, you never know what you're gonna get」。

如果没有特别提示,ChatGPT会按任务决定是否以互动方式交流。比较类问题可采用并排方式排列,复杂概念可用交互式图表表示,简单题目优先选择文字回答。

这是因为Intelligent UI不是模型临时「画了一张网页」,而是一套原生组件库加上配套的界面编译器。模型能调用文字、图表、按钮、表单以及交互区域等元素,编译器会一边接收输出结果,一边逐步展现这些结果。

但这也正是它与一段良好用户体验交互的差距,动态图表、交互组件更像是一次性体验。

它们缺少稳定可靠的代码沙盒、独立的资产入口,这使得Intelligent UI在轻量级任务上表现流畅,而在需要高精准度和专业性的场景面前显得有点小儿科。

Intelligent UI目前还不支持Pro effort,而Pro effort用的是GPT-6 Astra,这意味着新式交互界面和最强大的推理模式不能同时出现,真正复杂、需要长时间思考的任务可能会回到传统文字形式。何时能把它们真正结合起来,仍是OpenAI需要解决的问题。

在对话窗口里「玩起来」

回忆一下,当我们第一次在大模型对话窗口交互时,一段能理解连续上下文语义的回答就足以让我们兴奋。

而今天,Intelligent UI开始让普通问答结果走向交付能点、能拖、能玩的小界面,让我们在对话窗口里「玩起来」。

它的底层逻辑在于多模态融合改变了我们与大模型的交互方式。

自然语言适合表达复杂目标,但不一定适合完成精细操作。图形界面适合观察状态、比较选项和调整参数,两种交互方式互相补充。

这就好比2007年第一代iPhone用点按、滑动和双指缩放重新定义了手机操作,把手机从依赖物理按键的间接操作带向直接触碰屏幕的交互体验。

更简单、更高效、更直接。

Intelligent UI把交互从只回答问题变成用户参与问题解决。答案不再是对话的终点,而成为一个可触摸、修改和继续使用的对象。

跳出对话场景,这种变化已出现在手机智能体中。豆包手机助手技术预览版把对话连接到了系统操作层,荣耀在MagicOS 9.0发布材料中演示,用户说「帮我点一杯热拿铁」,YOYO会调用常用外卖应用,找到常去咖啡店,完成点单并在结算前向用户确认。

这种交互的价值在于用户从阅读答案的人变成参与任务的人。

OpenAI的说法更直接:「过去几十年里,人们一直在学习怎样用为某个具体任务而设计好的固定程序,未来软件要能够去适应人的各种各样的工作」。

至于这种变化是否真是未来软件形成的开端,安妮·卡森在《红的自传》中写道:「How does distance look? …… It depends on light」,译为「距离看起来是什么样?它取决于光」。

现在,Intelligent UI把这束光放进了对话框。此外,关于今年的阅读计划,我今年会下载这个书单应用来试试。

本文来自微信公众号“APPSO”,作者:发现明日产品的APPSO,36氪经授权发布。

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